Привет! Меня зовут Даниил. Я ТехАрт специалист (Technical artist, Tech artist).
Дизайном и разработкой игр занимаюсь уже больше 10 лет.
Мой основной профиль — создание нужного эмоционального опыта игрока.
Чем занимался и чем могу быть полезен:
Собирал команду арт продакшена;
Руководил арт-командой и занимался внутренним обучением специалистов;
Работал с задачами разного масштаба и уровня сложности;
Собирал под ключ рабочие прототипы игровых механик, защищал их команде, проводил плейтесты и собирал аналитику (мобильные и десктопные платформы)
Умею строить решения, основываясь на задачах бизнеса и находить для них креативное и эффективное решение;
Понимаю полный цикл внедрения фичи: от создания концепта до настройки в движке;
Умею взаимодействовать с программистами, художниками, геймдизайнерами и маркетинг-специалистами по вопросам реализации новых фич, интеграции нового контента;
Готов слышать, понимать, переформулировать задачи, составлять брифы, защищать решения перед командой;
Способен корректно аргументировать свои решения с учетом ограничений задач;
Не боюсь работать руками , создавать контент и графику самостоятельно;
Хорошо ориентируюсь в Unity и Unreal Engine.
Инструменты:
Photoshop, Figma — пакеты по графике.
Blender, Maya, Gravity Sketch — 3D и концепты.
After Effects, Animate, Tvori — анимация, видео, промоматериалы.